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Flash Player 10.0.r22的bug

剛才才發現的, 對一開始偵測的stage.stageHeight會少100 換成r34就沒問題了。

Arduino初識!

買了Arduino電路版,麵包版後. 試了一下Arduino跟flash的通訊,網上有很多不同的溝通方式。 最後找到了as3Glue,跟硬體的溝通,超乎我想像中的簡單。 flash透過socket的方式,得到紅外線感應器的數據,也就可以方便跟Flash做溝通了。 不過想做更進階的應用時,發現還是要一些電學常識。 K電子學中....我還有這個時間嗎?

Mask的奇異Bug

在flash8的年代就碰過,想不到在CS4還是又碰到 當用mask方法時,在增加物件到顯示列表在上面時, 就會出現顯示錯亂的問題。 還在試解決方法。

讀Stage

大師Ticore有更深入的說明, 就Stage難以捉摸的個性,大概目前都是用這種最簡單的判斷方式。 if(stage==null){ //偵測加入顯示列表後,方執行stage的偵聽 this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, funA); } else { stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,funB); } stage只有一個,無論你讀了多少次的loader他們全部都只有一個stage。 在未加入顯示列表前,是抓不到stage這個屬性的。

Flash CS4有夠慢!

使用到現在,Flash cs4真的讓我蠻討厭的。 光是開啟速度跟執行速度都非常的"慢"! 字體的輸入也是一個"慢"字。 也許它的介面設計是非常棒的! 但在工作最重要的效率上,Flash cs4真的是不及格。 當機率也高了點,向下的相容性目前看來也有小許問題。 就看Adobe什麼時候肯更正一下了....

Flash CS4本機Help說明方式

flash cs4灌好後,好像help文件只有線上版可觀看,其實在本機還是有資料可讀取的。 在視窗/擴充功能/連線 叫出連線面版,在面版的右上彈出功能列,選離線選項,在彈出的視窗勾選讓我保持離線。 這時再叫出說明文件就是本機的資料了。 或是找出本機路徑 X:\Program Files\Common Files\Adobe\Help\zh_TW\Flash\10.0_UsingFlash 這個路徑底下也都有html版的說明,而且... 各個語言版本都有!

物件呼叫stage長、寬出錯

在使用類別呼叫stage.stageHeight或stage.stageWidth時會出錯。 後來發現是因為要呼叫stage是"物件"本身已在顯示列表中才能找的到"自身"的stage。 不過這情形又似乎只發生在呼叫外部swf檔才會發生。 所以後來如果要呼叫stage的類別,我會習慣加上 this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init) 也許不是什麼正統的方式,相關stage或root的認定,可以參考Ticore大師的文章。

AS3呼叫文件類別方法

剛開始寫AS3的時候,因為不知道怎麼呼叫文件類別的方法或屬性, 一直將文件類別帶入物件方法中,這樣寫到後來真的非常的亂。 後來發現將文件類別指定為自身的靜態屬性即可。 package { public class main { public static var _root:main; public function main() { init(); } public function init() { main0._root = this; } }

關於AlivePDF

最近bytearray.org的作者看到Flash player10出來後,有將AlivePDF這個API做一些升級,目前版本為1.4.5,已經有支援300dpi的圖檔。 但由於目前的Flash Play9還是有2880pix的限制(聽說有破解的方式,但要配合AlivePDF還是有問題),所以針對300dpi的部份在元件的製成上還是相當大的困擾在。 本來是還要透過bytearray的傳輸用php來製成PDF檔的方式倒是改成用AIR版後,直接本機就可以產生,不用再透過php了! 而產生的時間,我自己的感覺保守估計差了快十倍!!(我的php是在本機端測試的,所以應該沒檔案大小傳輸的問題)。 產生的PDF檔,品質目前看來也都相當不錯。

Flash player 10新功能發佈

鄉親們呀!拜一下奧杜比吧! 看到flash新的功能發佈後,只能說有學flash的人會感到另一個新世紀的產生呀! http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/releasenotes.html#features_ce 每一個功能都讓小破感動!不過八成要學的東西又給我二次元上去了吧! 字型:系統字型的大進化 3D內建的執行,還支援GPU!! 可移值after effect特效,這啥小,不太懂,以後發佈了再研究。 鄉親呀!我現在可是熱淚盈眶呀!

Adobe發狠了:Open Screen Project

最近Open Screen Project吵的很熱鬧,ken跟我說了後上網去查了查這新聞 這一查不得了啦!讓人著實興奮。 Open Screen Project的意思就是,Adobe要在只要是螢幕上看的到的,全有flash player的支援 要比跨平台還跨,而且在swf跟flv的商業授權上做到相當程式的開放。 這樣一來,flash的應用將十分可怕,看來Adobe為了對付微軟的sliverlight真的發足了狠招了。 再來就是swf、flv、amf的開源,雖已有open source做出來,但這種著實的發展很讓人興奮。 衝吧!flash developer... p.s. http://www.adobe.com/openscreenproject/developers/

swfObject 2.0的奇怪bug

不知道為啥,swfObject 2.0 的flash尺寸當設定為100%的時候, 在FireFox下看是有問題的(看不到)。 這讓我喜歡使用全螢幕的表現而不敢用2.0。 不然2.0有所謂的不用生成新物件的方法(其實我還不太懂他的真實意義,哈~) ...嗯...1.5先用吧!

swfadress 2.01版出來了囉!

swfadress 2.0 多了不少很很實用性的功能,對as3的支援度也比較完整。 新功能如下: Support for multiple Flash movies and Ajax. Event listeners for ActionScript and JavaScript. New SWFAddressEvent class with support for INIT and CHANGE types. New unobtrusive SEO technique. Support for Adobe Flash CS3. Support for Flash Player 7 with the Flash/JavaScript Integration Kit. Support for SWFObject 2.0 , UFO and Adobe's Active Content embedding. New strict mode that adds trailing slashes by default. New helper methods for link, window and popup management. Ability to configure the script with query parameters. The swfaddress.html is optional and not used by default. Lots of new and improved Flash based samples. Various optimizations and fixes. API docs for ActionScript 3 and JavaScript. 跟偵聽系統完全mathch嗎?試了才知道. 我比較在乎的是 SEO 的整合性如何,畢竟這一直是flash user的痛, swfadress 號稱他解決了這樣的問題(我還沒試驗,試了再跟大家報告)。 New helper methods for link, window and popup management. 多了一些實用的方法, 說是完全不會擋視窗啦,大家可以試看看 !我去玩囉。

FDT3安裝方式

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FDT 對專業as開發者實在是一個讓人愛不釋手的code 工具,方便的code asist還有一堆強大的功能讓人能節省很多開發時間(不過我還不習慣用它..哈)。 FDT 是屬於eclipse的外掛工具,所以你必需先安裝eclipse( http://www.eclipse.org/downloads/ )後才能安裝 FDT , 我是選用 Eclipse for RCP/Plug-in Developers 版本。 安裝設定後,打開eclipse,選Help/software update/Find and Install 選Search for new features to install 再按下new remote site 鍵入Name:FDT3 安裝URL:http://fdt.powerflasher.com/update 此時會開始安裝,安裝完成後,確定重新進入eclipse選file/new/project/new flash project 跳出專案設定視窗,取好專案名稱後,需要來設定as的類別連結。按下configure Defaults 此範例針對AS3,選擇AS3 Core Libraries 有二個設定檔,我們需要設定的是cs3,如果沒有設定檔,按new建立 取好設定檔名稱,再選擇core Libraries的路徑, cs3預設路徑為C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\en\Configuration\ActionScript 3.0\Classes (ps:此為安裝flash cs3的預設計 來看看設定完成後,再設定source folder,packeage,然後來寫寫class看看 哇,這個會自動跳出code的功能真的比Flash IDE好用太多了!!!!! eclipse官網: http://www.eclipse.org/platform/ FDT:官網: http://fdt.powerflasher.com/ 目前有30天試用版可下,其實過了日期再重新安裝還是可以使用的。

Flex 2 Programming中文版權

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之前只有看到英文版的,這也算是中文書目前唯一對 Flex 有比較詳細的介紹書。 還沒開始看,今天在 天瓏 收入手的。 先列一下前面幾個章節: 第三章MXML 第四章 ActionScript 第五章框架基礎 第六章版面配置管理 第七章使用UI元件... .....共十九章,好了...這麼多書,怎麼看起是個大問題。

Flash10的影片

嗯...首頁,影片角色有像AE一樣的路徑控制。 然後可以設定角色骨架(把以前的外掛集合?) 下面這支影片,展示了3d效果...paperversion3d like?不知道 結論是flash將來一定很炫.......就看以後有沒有硬體來配合玩更多的互動了!

FDT3發佈了!

可能很多朋友都知道了,不過還是貼一下文比較好。 http://fdt.powerflasher.com/

AS3使用FlasVars的方式

在flash的object code上加一行 param name="FlashVars" value="page=about&page2=about2" 而在flash中要提取變數的方式為FlashVars.text = root.loaderInfo.parameters["page"]; 而不是以前在as2所直接叫用的方式。 AS3最大的改變就是什麼事都要說清楚....講明白

AS3的存取方式效率

http://www.kingda.org/archives/kingda/2007/09/as313as3.html 如下幾種存取數據方式100萬次存取運算效率依次為: * 類定義中的屬性(如public、private類屬性) 135 毫秒 Point類對象 140 毫秒 Rectangle類對象(x等屬性) 140ms * Array類對象 270ms * Object類對象 500 ms 動態類動態屬性 550 * Rectangle類對象(left等屬性) 700 * 自定義類getter/setter 1000 自定義類Function 1000 在黑羽的部落格看到的效能比較,有些地方很有意思。 對as3的物件取用有點觀念幫助良多。

邦邦的Paperverion3D

http://mmug.com.tw/forum/mmug_meet.php?m_id=42 想玩flash 3d的人快衝吧! 希望能看到更多應用。