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目前顯示的是 9月, 2007的文章

AS2的迴圈

for (i=0; i<10; i++) { this.attachMovie("test_mc", "test"+i, i, {_y:i*50}); var contain:MovieClip = this["test"+i]; trace("目前:"+i); contain.onPress = function() { trace(i); }; } 這樣的語法似乎可行,但所有的test影片trace出來的結果都是10。 改用onEnterFrame後: for (i=0; i<10; i++) { this.attachMovie("test_mc", "test"+i, i, {_y:i*50}); var contain:MovieClip = this["test"+i]; trace("目前:"+i); contain.onEnterFrame = function() { trace(i); delete this.onEnterFrame; }; } //trace 目前:0 目前:1 目前:2 目前:3 目前:4 目前:5 目前:6 目前:7 目前:8 目前:9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 看來as2會先把迴圈執行完成後,才對MovieClip的事件方法下定義。 所以解決的方式必需為: for (i=0; i<10; i++) { this.attachMovie("test_mc", "test"+i, i, {_y:i*50}); var contain:MovieClip = this["test"+i]; trace("目前:"+i); contain.i=i; contain.onEnterFrame = function() { trace(this) trace(this.i); delete this.onEnterFrame; }; } 但有意思的是trace出來後的結果是 目前:0 目前:1 目前:2 目前:

刮鬍刀.....還有死小孩....

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http://www.ffk-wilkinson.com/ 這個廣告很funny....但也讓我這個爸爸有點..

一本老書...一本好書

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這是小弟第一次看到的廣告教材,也因為這本歷史悠久的書讓小弟愛上了設計..愛上了廣告。 後來在一些書本或網路上得知這本書的偉大(孫大偉先生據說叫他的每一個員工都要閱讀過此書)。小弟印象最深的就是作者為了說服客戶而以跳樓相脅。 網路廣告就如同書中的時代一樣,在那時代中廣告的思考還在發展期而有無限的可能。而網路行銷的方式或思考就如同當時每一年都充滿了爆炸性。

台海活動網站

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http://www.taiwanyes-dow.com.tw/product/index.html 台海的產品網站,中規中局的。

AS3的存取方式效率

http://www.kingda.org/archives/kingda/2007/09/as313as3.html 如下幾種存取數據方式100萬次存取運算效率依次為: * 類定義中的屬性(如public、private類屬性) 135 毫秒 Point類對象 140 毫秒 Rectangle類對象(x等屬性) 140ms * Array類對象 270ms * Object類對象 500 ms 動態類動態屬性 550 * Rectangle類對象(left等屬性) 700 * 自定義類getter/setter 1000 自定義類Function 1000 在黑羽的部落格看到的效能比較,有些地方很有意思。 對as3的物件取用有點觀念幫助良多。

桂冠挑食有理

http://event1.iemc.com.tw/hmr/index.aspx 動態設計與遊戲制作。 分工的感覺有時候會覺得這需要一些默氣才能達成。 又是一個很趕的活動網頁了....

電通國華

http://www.dentsu-kuohua.com.tw/flash/chinese/intro.html 一開始進開創的案子,整個創意雖一直在調整,現在來看這些程式碼也覺得很不成熟。 以後在執行較複雜的flash案子一定要把前制拉長...(雖然這不是我所能控制的)

宜家生活網

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http://www.yija.org.tw/index.aspx 一般的企業網站,以方便瀏灠為主。 選單與layou由小弟完成,css上面的訂制很煩人.. 用flash做選單,但連結都寫在xml裡的作法為專案帶來相當多的便利。

INFINITI G Coupe活動上線

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http://event3.iemc.com.tw/infiniti/gcoupe3d/ 由同事設計layout,串動態程式是小弟埶行的。 整個案件相當趕,動態被逼著二天做掉。 用了 swfaddress 方式來運作上一頁與下一頁功能配合, 其實這種方式搭起來還是得用一些小技巧。

國外的一堆獎項

http://www.bestwebawards.com/ 很多獎都沒看過.. 只認識FWA、ONE SHOW跟D&AD FWA比較徧技術,ONE SHOW跟D&AD的廣告創意都超了不起....

邦邦的Paperverion3D

http://mmug.com.tw/forum/mmug_meet.php?m_id=42 想玩flash 3d的人快衝吧! 希望能看到更多應用。

bitmap進階運算

http://www.quasimondo.com/archives/000652.php#000652 ken寄來的bitmap照片運算,之前有java版的。 現在有人用as寫出來了。 看來玩pix的人會越來越瘋狂。

AS3?AS2?

AS3出來已經一陣子了,但手邊的工作仍以AS2為開發主力,不外乎因為廣告案的屬性關係。 廣告活動案給予的時間與資源都很有限,也只能用最精簡的方式來做開發的主力,所能運用的設計大都是用既有已開發的套件來達到效果。 AS2在開發小專案還是比較有優勢的,畢竟.......你會為了幾個頁面的轉換用純物件去寫嗎? 不過當稍大一點的專案時,AS3的優勢又馬上浮出台面。 功能強大不代表每個人都能發揮出他的極限。