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燈霧

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亮亮的,看不清。 可以虛假的認定為, 但只是不知所措的往前。 人....不過如此。 就在眼前,也不會清晰。

設計師之歌-死了都要改

http://blog.xuite.net/ptsblog/news/14474884 一定要去聽聽,同行所有的心聲 歌詞如下: 把每天 當成是交圖的dead line 一分一秒 都改到淚水掉下來 不理會 客戶是看好或看壞 只要你勇敢 給我改 哎...... 這條路沒法改 沒感覺去對著電腦all day and all night 享受現在 別一說改就怕受傷害 許多好圖我們相信 全靠改出來! 死了都要改 不推翻重來不痛快 我們這行 都是這樣 個個都明白 死了都要改 不改到通宵不痛快 宇宙毀滅甲方還在 把每天 當成是交圖的dead line 一分一秒 都趕到淚水掉下來 不理會 最後是改好或改壞 只要有時間 你還得改 so....... 不要改得太快 你改得越快他的想發也就變得快 改到現在 才發現**的都變態 沒有奇跡我們相信 往死裡改! 死了都要改 不理你身體好與壞 三個通宵 你就會死掉 死得不明白 死了都要改 不改到飆尿不痛快 改到停電沒鬼曬 窮途末路都要改 不說句葬話不痛快 筆會損壞 圖會掩埋 計算機還在! 到絕路都要改 不日夜顛倒不痛快 改到最後還得改! 改到變態才精彩!

swfadress 2.01版出來了囉!

swfadress 2.0 多了不少很很實用性的功能,對as3的支援度也比較完整。 新功能如下: Support for multiple Flash movies and Ajax. Event listeners for ActionScript and JavaScript. New SWFAddressEvent class with support for INIT and CHANGE types. New unobtrusive SEO technique. Support for Adobe Flash CS3. Support for Flash Player 7 with the Flash/JavaScript Integration Kit. Support for SWFObject 2.0 , UFO and Adobe's Active Content embedding. New strict mode that adds trailing slashes by default. New helper methods for link, window and popup management. Ability to configure the script with query parameters. The swfaddress.html is optional and not used by default. Lots of new and improved Flash based samples. Various optimizations and fixes. API docs for ActionScript 3 and JavaScript. 跟偵聽系統完全mathch嗎?試了才知道. 我比較在乎的是 SEO 的整合性如何,畢竟這一直是flash user的痛, swfadress 號稱他解決了這樣的問題(我還沒試驗,試了再跟大家報告)。 New helper methods for link, window and popup management. 多了一些實用的方法, 說是完全不會擋視窗啦,大家可以試看看 !我去玩囉。

在call設計師之前,請想想他的家人

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11傳來給我的圖示,對很多設計師來講真的一針見血...哈! 據說是李國豪先生的創意,11再做修訂的! 嗯...MSN這圖示目前常掛中,哈!

產品大亂鬥

用之前的桌面亂鬥的創意而來的網站 你會不會轉寄呢?如果答案是會的話,那他真的很成功 http://producten.hema.nl/

打擊太大了

啊啊啊-----

FDT3安裝方式

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FDT 對專業as開發者實在是一個讓人愛不釋手的code 工具,方便的code asist還有一堆強大的功能讓人能節省很多開發時間(不過我還不習慣用它..哈)。 FDT 是屬於eclipse的外掛工具,所以你必需先安裝eclipse( http://www.eclipse.org/downloads/ )後才能安裝 FDT , 我是選用 Eclipse for RCP/Plug-in Developers 版本。 安裝設定後,打開eclipse,選Help/software update/Find and Install 選Search for new features to install 再按下new remote site 鍵入Name:FDT3 安裝URL:http://fdt.powerflasher.com/update 此時會開始安裝,安裝完成後,確定重新進入eclipse選file/new/project/new flash project 跳出專案設定視窗,取好專案名稱後,需要來設定as的類別連結。按下configure Defaults 此範例針對AS3,選擇AS3 Core Libraries 有二個設定檔,我們需要設定的是cs3,如果沒有設定檔,按new建立 取好設定檔名稱,再選擇core Libraries的路徑, cs3預設路徑為C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\en\Configuration\ActionScript 3.0\Classes (ps:此為安裝flash cs3的預設計 來看看設定完成後,再設定source folder,packeage,然後來寫寫class看看 哇,這個會自動跳出code的功能真的比Flash IDE好用太多了!!!!! eclipse官網: http://www.eclipse.org/platform/ FDT:官網: http://fdt.powerflasher.com/ 目前有30天試用版可下,其實過了日期再重新安裝還是可以使用的。

故宮新視界

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http://www.ngc.com.tw/npm Amo 的最新力作,看來越來越嚇人了。裡頭用了大量的 flash 3d 運算來呈現互動效果。 故宮用圖拼貼出來的效果也相當有意思。台灣人越來越厲害了!

Flex 2 Programming中文版權

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之前只有看到英文版的,這也算是中文書目前唯一對 Flex 有比較詳細的介紹書。 還沒開始看,今天在 天瓏 收入手的。 先列一下前面幾個章節: 第三章MXML 第四章 ActionScript 第五章框架基礎 第六章版面配置管理 第七章使用UI元件... .....共十九章,好了...這麼多書,怎麼看起是個大問題。

Flash10的影片

嗯...首頁,影片角色有像AE一樣的路徑控制。 然後可以設定角色骨架(把以前的外掛集合?) 下面這支影片,展示了3d效果...paperversion3d like?不知道 結論是flash將來一定很炫.......就看以後有沒有硬體來配合玩更多的互動了!

FDT3發佈了!

可能很多朋友都知道了,不過還是貼一下文比較好。 http://fdt.powerflasher.com/

AS2摸擬水中泡泡

在圖庫裡新增一個影片角色ball,然後設計好你需要的水泡形狀後, 在ball的時間軸影格上鍵入以下的code: var _targetx:Number = Math.random()*30-Math.random()*30; var _ymov:Number = Math.random()*3+1; this._x = Math.random()*100; this._xscale = this._yscale=Math.random()*300; this._alpha = Math.random()*80; var _vx:Number = 0; var k:Number = 0.01; function onEnterFrame() { this._y -= _ymov; _vx += (this._targetx-this._x)*k; this._x += _vx; if (this._y<-400) { this._alpha = this._alpha-1; } if (this._alpha<=0) { delete this.onEnterFrame; this.removeMovieClip(); } } 而後在圖庫中選其ball角色,按滑鼠右鍵,點選屬性。將匯出給action script使用打勾, 然後在識別名稱上打入ball_mc。 最後在場景時間軸上鍵入以下code: ball._x = 300; ball._y = 300; this.createEmptyMovieClip("ball",1) this.ball._x=Stage.width/2; this.ball._y=Stage.height; var Id1:Number = setInterval(ball_mov, 100); var i:Number = 0; function ball_mov() { ball.attachMovie("ball_mc", "ball_mc1", i); i++; if (i>500) { i = 0; } } 就可以看到泡泡的....以後有空再把這個弄成class會方便點。

AS2簡單的mouse互動class

先制作一個名為 movemouse 的class 程式碼如下: class followmouse { var _x, _y; function followmouse(x_mc, speed, _damp) { var tx = 0; var ty = 0; x_mc.onEnterFrame = function () { var _vx = (_xmouse - _x) * speed; var _vy = (_ymouse - _y) * speed; tx = tx + _vx; ty = ty + _vy; x_mc._x = x_mc._x + tx; x_mc._y = x_mc._y + ty; tx = tx * _damp; ty = ty * _damp; }; } } 然後在新建立的fla裡,建立一個實體名稱為ball_mc的影片角色, 在時間軸上下如下的語法 var ballmov:followmouse=new followmouse(ball_mc,0.1,0.9); ball_mc為場景上的影片名稱,0.1的位置為速度,0.9為摩擦力, 可以代入不同的數字來測試效果。

swfobject的實用性

一般我們在網頁中加入flash的code是類似下面的程式碼: < object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="900" height="600">< br /> < param name="movie" value="swf/index.swf"> < param name="quality" value="high"> < embed src="swf/index.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="900" height="600"> < /embed> < /object> 感覺又臭又長的,也不方便使用,還有就是AC_FL_RunContent這個Adobe放出來的script組件實在是不怎麼好用... 再看下面這一排: < script type="text/javascript"> var so = new SWFObject("swf/intro.swf", "intro", "100%", "100%", "8", "#FFFFFF"); so.addVariable("flashVarText", "this is passed

AS3使用FlasVars的方式

在flash的object code上加一行 param name="FlashVars" value="page=about&page2=about2" 而在flash中要提取變數的方式為FlashVars.text = root.loaderInfo.parameters["page"]; 而不是以前在as2所直接叫用的方式。 AS3最大的改變就是什麼事都要說清楚....講明白

好力客創意

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「生命就該浪費在美好的事物上」 We Say:「生命就該浪費在令你狂熱的事物上」 全心投入 一個用力過日子的新概念 Aholic 冠上任何你感興趣的字眼 不含酒精,卻使人上癮 我們稱之為「 好力客 」現象 結合網路、音樂、影像、藝術、文化、時尚的象限空間 一個品牌、一種精神的誕生 2007年10月13日 顯性及隱性的 好力客 們 Just come! And Join Us! 時間:2007.10.13 7:30pm 地點:台北市敦化南路一段161巷46號 AquaBar 當日現場並舉辦 彩繪[Mr. Aholic] 開站版紀念Tee比賽 趕快呼朋引伴來參加吧!

YouTube測式女兒影片

Flash Swtcher for firefox

Flash Switcher extension for Firefox by Alessandro 這個外掛有3MB多,原因是裏面包含了Flash Player2~Flash Player9.0 r16 如何加裝更多版本的 FlashPlayer ? 到 C:\Documents and Settings\{user}\ApplicationData\Mozilla\Firefox\Profiles\{userProfile}\ extensions\{2b5cfade-d133-429c-aea5-865911de4e1d}\chrome\plugins 裡面可以看到每個版本的FP有一個資料夾,點進去各會看到一個NPSWF32.dll,所以說只要在此新開一個資料夾,並放入對應的NPSWF32.dll檔,即可加載更多的FP。 至於NPSWF32.dll要從哪裏得到,當我們從adobe.com抓到新的FP時,可能會是一個執行檔自動安裝,裝好之後,可在 C:\Program Files\Mozilla Firefox\plugins找到.dll檔。 可到 labs.adobe.com 找到更新的9.0 r21的FP,一樣可以掛進Flash Switcher 裏。

AS2的迴圈

for (i=0; i<10; i++) { this.attachMovie("test_mc", "test"+i, i, {_y:i*50}); var contain:MovieClip = this["test"+i]; trace("目前:"+i); contain.onPress = function() { trace(i); }; } 這樣的語法似乎可行,但所有的test影片trace出來的結果都是10。 改用onEnterFrame後: for (i=0; i<10; i++) { this.attachMovie("test_mc", "test"+i, i, {_y:i*50}); var contain:MovieClip = this["test"+i]; trace("目前:"+i); contain.onEnterFrame = function() { trace(i); delete this.onEnterFrame; }; } //trace 目前:0 目前:1 目前:2 目前:3 目前:4 目前:5 目前:6 目前:7 目前:8 目前:9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 看來as2會先把迴圈執行完成後,才對MovieClip的事件方法下定義。 所以解決的方式必需為: for (i=0; i<10; i++) { this.attachMovie("test_mc", "test"+i, i, {_y:i*50}); var contain:MovieClip = this["test"+i]; trace("目前:"+i); contain.i=i; contain.onEnterFrame = function() { trace(this) trace(this.i); delete this.onEnterFrame; }; } 但有意思的是trace出來後的結果是 目前:0 目前:1 目前:2 目前:

刮鬍刀.....還有死小孩....

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http://www.ffk-wilkinson.com/ 這個廣告很funny....但也讓我這個爸爸有點..

一本老書...一本好書

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這是小弟第一次看到的廣告教材,也因為這本歷史悠久的書讓小弟愛上了設計..愛上了廣告。 後來在一些書本或網路上得知這本書的偉大(孫大偉先生據說叫他的每一個員工都要閱讀過此書)。小弟印象最深的就是作者為了說服客戶而以跳樓相脅。 網路廣告就如同書中的時代一樣,在那時代中廣告的思考還在發展期而有無限的可能。而網路行銷的方式或思考就如同當時每一年都充滿了爆炸性。

台海活動網站

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http://www.taiwanyes-dow.com.tw/product/index.html 台海的產品網站,中規中局的。

AS3的存取方式效率

http://www.kingda.org/archives/kingda/2007/09/as313as3.html 如下幾種存取數據方式100萬次存取運算效率依次為: * 類定義中的屬性(如public、private類屬性) 135 毫秒 Point類對象 140 毫秒 Rectangle類對象(x等屬性) 140ms * Array類對象 270ms * Object類對象 500 ms 動態類動態屬性 550 * Rectangle類對象(left等屬性) 700 * 自定義類getter/setter 1000 自定義類Function 1000 在黑羽的部落格看到的效能比較,有些地方很有意思。 對as3的物件取用有點觀念幫助良多。

桂冠挑食有理

http://event1.iemc.com.tw/hmr/index.aspx 動態設計與遊戲制作。 分工的感覺有時候會覺得這需要一些默氣才能達成。 又是一個很趕的活動網頁了....

電通國華

http://www.dentsu-kuohua.com.tw/flash/chinese/intro.html 一開始進開創的案子,整個創意雖一直在調整,現在來看這些程式碼也覺得很不成熟。 以後在執行較複雜的flash案子一定要把前制拉長...(雖然這不是我所能控制的)

宜家生活網

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http://www.yija.org.tw/index.aspx 一般的企業網站,以方便瀏灠為主。 選單與layou由小弟完成,css上面的訂制很煩人.. 用flash做選單,但連結都寫在xml裡的作法為專案帶來相當多的便利。

INFINITI G Coupe活動上線

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http://event3.iemc.com.tw/infiniti/gcoupe3d/ 由同事設計layout,串動態程式是小弟埶行的。 整個案件相當趕,動態被逼著二天做掉。 用了 swfaddress 方式來運作上一頁與下一頁功能配合, 其實這種方式搭起來還是得用一些小技巧。

國外的一堆獎項

http://www.bestwebawards.com/ 很多獎都沒看過.. 只認識FWA、ONE SHOW跟D&AD FWA比較徧技術,ONE SHOW跟D&AD的廣告創意都超了不起....

邦邦的Paperverion3D

http://mmug.com.tw/forum/mmug_meet.php?m_id=42 想玩flash 3d的人快衝吧! 希望能看到更多應用。

bitmap進階運算

http://www.quasimondo.com/archives/000652.php#000652 ken寄來的bitmap照片運算,之前有java版的。 現在有人用as寫出來了。 看來玩pix的人會越來越瘋狂。

AS3?AS2?

AS3出來已經一陣子了,但手邊的工作仍以AS2為開發主力,不外乎因為廣告案的屬性關係。 廣告活動案給予的時間與資源都很有限,也只能用最精簡的方式來做開發的主力,所能運用的設計大都是用既有已開發的套件來達到效果。 AS2在開發小專案還是比較有優勢的,畢竟.......你會為了幾個頁面的轉換用純物件去寫嗎? 不過當稍大一點的專案時,AS3的優勢又馬上浮出台面。 功能強大不代表每個人都能發揮出他的極限。